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lunes, 8 de diciembre de 2014
Scratch
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Instrucciones: Al pulsar la barra espaciadora el gato anda y al tocar el bol de comida se vuelve grande y se convierte en superheroe. Al tocar la letra e aparece en el cielo y al tocar las flechas : derecha, izquierda, arriba y abajo se mueve el gato para todas partes y cada vez que toca una pelota el marcador sube y al tocar la pelota roja se cambia el gato a color azul. Notas y créditos: Creado por: Claudia García Rico y Blanca Galiana Romero Instituto: IES Mare Nostrum (Málaga) Expresiones lógicas: Negación : si no se come la comida no se convierte en superheroe. Conjunción : si el gato se come la comida crece y se convierte en superheroe. Condicional : si pulsas espacio comienza el juego. Bicondicional : si toca la pelota roja y solo si toca la pelota roja sube la puntuación. Concepto de variable : al tocar la pelota varia la puntuación.
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